2009年07月05日

姫ぇ

■今日の『どうぶつの森』
 今月までのムシ&サカナを全て収集完了。
現時点での博物館への寄贈状況は

 ムシ : 61/64
 サカナ : 60/64
 化石 : 58/58
 名画 : 14/23

 今月になって特にムシが増えた、収集も苦労したけど…
特にヤシの木関連、合計6種もいると確率的に厳しくなってくる。
あとはお約束のサソリ、もう捕まえたくない…

 けど、サソリを探して歩き回るだけでお金が溜まる。
特にオオクワガタ、売却価格の割には出現率が高い、
時間帯が深夜&朝と絞られていることに対する配慮か。
で、昨晩集めたものを売却したら計24万ベルに、大金持ちだ!!

 まぁ、エイブルシスターズを覗いたら…
 mori_q_crown1.jpg
   ↓
 mori_q_crown2.jpg
きぬよ&あさみ「計画通り」

 (オマケ)奇行?完璧なフェアトレードとは言えるものの…
 mori_fair_trade.jpg


■FFCC
 光と闇の姫君と世界征服の塔、第3章クリア。
白と赤をどう捌くかが問題、毒にしたり麻痺にしたりで対処。
特に赤は運要素が強い、部屋を狙われると台無しになりがち。
部屋狙いを考慮すると回復モンスターの出番になるのだが、
倒すためには攻撃キャラを多く配置したいし…バランスが難しい。

 さて第4章。どんな展開が待ち受けているのだろうか?
難易度は…上がっていく一方だろうな…

#ラクするためにDLCを買うのならアイテムが良さそう?
#ドレスもいいが、NP消費無しで冒険者を狙えるアイテムは強そう。


■GTI Club
 ごくごく微更新。
 gti_fr_ta_090705.jpg
どんどん成績が不安定に…4周同じルートじゃ飽きる!

 で、暴走。
 gti_france_gdgd.jpg
もうちょっとフラフラしたかったが、完走のためには仕方ない。

 今回は苦手なコースというイメージが先行し過ぎた。上達せねば。
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2009年07月04日

無印?初代?

■GTI Club
 場末のボーリング場にて、音ゲーの旧筐体を発見。
そこそこ新しいギタフリでBeForU曲ばかりやったり。
…5鍵は画面に焼付き起こしてて少し悲しくなった。

 で、一通り見て回ると…
 gti_club_1996.jpg
これは13年前の初代GTI Club、まさかまだ稼動していただなんて…

 車は現在のような実車ではない、コースは現在のフランスのみ。
…現在のはかなり走りやすくアレンジされてるんだ、と気付いた。
踏切前のビル群とか、岬のヘアピンとか、路肩の判定とか。
トンネルの暗さも凄い、距離感が全くつかめない!

 CPUの早さも驚異的、初級ですら2位止まり。
上級に至っては3周目でタイムアップしてしまうし…
難易度は圧倒的に初代のが上、転倒する機会すら得られず。

 さて、次は2作目であるコルソ・イタリアーノを見つけたい…
どんなゲームなのやら?
posted by bsk at 23:53| Comment(2) | TrackBack(0) | 日記 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2009年07月03日

ガッガッ

■GTI Club
 とにかく逆ハンを切れ!
滑らせててもいいことはないぞ!

 今日は02:28:860まで更新、少しだけわかってきた。
ラストの2連ヘアピンは一番左の木を狙う感じで直進、
5速に乗ったらハンドルを切って突入する。その後は成行き。

 あとトンネルの出口でインを付けると早くなりそう、
アクセルワーク次第かな、なんとか攻めたい。

 自己理論値は02:27:000、日曜日に突詰め予定。
なんとか10位台に残れるといいな、現状でも30位以内は可能?
50位以内はまず間違いないと思うが。
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2009年07月02日

手数?

■FFCC
 第2章をクリア、剣闘士をどうやって追い払えと…
ポイズンアローで毒状態にしてひたすらゴブリンで殴るのが正解か?
エアロで削るのもテか、1発限りなのでよく考えるべきだが。
ムーを使うのは…ちょっと気が引ける。低コストだけどね…

 3章に入り、ようやく格闘・射撃・魔法の3種が揃っていざ本番。
とはいえ、順番を覚えてやり直してクリアという流れはそのままか。
むしろ余計に嫌らしくなりそうな気がして…楽しみだ!

 DLCはまだお預け、NintendoPointもチャージせねば。
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2009年07月01日

第2四半期

■3ヶ月
 以前までは7月が来ると夏休みが近いーって気分だったのに…
8月はずっと家にいたい症候群を治す機会だな! 義務的だが!

 ぶつ森もムシがすごいことに、土日に集める。
posted by bsk at 22:27| Comment(0) | TrackBack(0) | 日記 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2009年06月30日

チャンカチャンカ

■ボーナス
 チャンスカード70よりも、チャンスカード17のが嬉しい派。
シリーズ中のどの作品かに寄るが、周回数が増えないほうは厳しい。
増えるタイプは空き地での展開などで優位性が得られるけど!
そんないたスト的思考。DSでもう1作出ないかな、Wi-Fiしたい。

 と、ボーナスの明細書を見て思う。少ねぇ…出るだけマシなのか。
とか色々考えてこんなんじゃモチベ下がるでホンマ…とか思ったけど、
今の自分は会社にとって利益上げてる存在とも考えられないので忘却。
とりあえず何に使おうかな…PC代の補填でFAとなりそうだが(ヽ´ω`)


■FFCC
 光と闇の姫君と世界征服の塔 FFCCを購入。
…また赤Wi-Fiマークかよ! 開幕からDLC配信かよ!

 とりあえずDLCは無視、ゲームを開始。
冒険者をボコボコにするのがなかなか楽しい、
みならいLv1単独で冒険に出すってどういう国だ…とか思う。
DQ1がとっさに浮かぶ、がそれでもいきなりダンジョンには…

 黒魔道士が出てきたあたりで混乱、ゴブリンでどうしろと。
ボス前ステージは、ゴブリンLv1でクリアできる最適解がある?
Lv2に成長させてもそれでもギリギリ、かなり悩ましい。

 ボスを倒して第2章に、モンスターの種類が増えてラクに…
ならなかった。敵の種類も増えた。死んで覚えるゲームだった。
それくらいのほうが個人的には楽しいけどな!

 余談。
 ffcc_lk_dl.jpg
Wiiメニューより、色合いが違うだけで同じエフェクトの2作品。
…どうしてもグラディウスNEOと同-Iのことを思い出してしまう。
posted by bsk at 23:26| Comment(0) | TrackBack(0) | 日記 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2009年06月29日

開幕下降線

■遅刻
 電車事故だけは勘弁して頂きたく…
バスで回り道しても間に合わないし!

 そういう日に限って持病が出ててクルシイ。
昼になるとそれ用の薬が過剰に効いて過呼吸気味になるしな!
ま、たまにはこういう日もあると思わねば。
週初め、という点では凹みたいが…


■今日の『どうぶつの森』
 ニジイロクワガタを3匹も見逃してしまったぜフゥハハァー
とか遊んでいたら…

 mori_4lc.jpg
やっときた。ついでにしろいカーネーションもくればいいのに(ヽ´ω`)
posted by bsk at 22:59| Comment(0) | TrackBack(0) | 日記 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2009年06月28日

部屋の掃除

■課題。
 いつかやるきっとやる。
とりあえず惨状、大学とかの資料をどうしようかな…
全部捨てたら物凄くスッキリしそう、その分雑貨を並べたい。


■GTI Club
 フランス上級TAでお金を使い果たした。何やってる不明。
が、その甲斐あってかタイムを4秒ほど短縮して02:30:254。
理論値では02:28:000までは縮むはずだが、かなりブレてる…

 高速ルートは道幅やコーナーが厳しくないので好み。
疑問点として残っているのは最後の2連ヘアピンへの入り、
公園から入るほうがアプローチはラク。でも距離の問題は残る。

 50位までの入賞はこのままでもギリギリ可能かもしれないが、
30位以内のデモ画面ランキングに載れるように頑張ってみる。


■今日(?)の『どうぶつの森』
 mori_gyokuza1.jpg
   ↓
 mori_gyokuza2.jpg
   ↓
 mori_gyokuza3.jpg

 そして追記、たぬきポイントの様子。
 mori_tpoint_cs.jpg
どうやらランクポイントは50000でカンストする様子。
所有ポイントは多分そこでは止まらないと思うけど…

 余談、もんじゃ邸の様子。
 mori_monja.jpg
何このまねきねこ…と思ったが、マイホームも似た状況だった。
くろいのときんいろのが混ざってるかどうかってだけで。
posted by bsk at 23:51| Comment(0) | TrackBack(0) | 日記 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2009年06月27日

再々始動

■PC復旧
 長かった、が旧HDDが癌だったようでそれさえ無ければ。
マイドキュメントの中身だけでも移行できてたのが幸い、
時間だけはかかったがほとんどのデータを持ち越して新PC。
ソフトウェア関係は何を使っていたのか思い出せないところも、
そこらへんは残ってたインストーラーを見て把握する方向で。
…新Liveメッセはやっぱり許し難いなぁ。

 まぁ思い出したら作業していく方向で。


■jubeat
 思い出の画像で綴るダメな生活日記。

 jub_ish_s.jpg
実力から言って半ば奇跡的な数字だと思う、ありえん。
IN THE NAME OF LOVE[EXT]のフルコン目指してるけど、
腕前の劣化が著しい、というか運動能力の低下か交互連打が酷い。


■DSiware
 dsiware_0906_1.jpg
     ↓
 dsiware_0906_2.jpg

 パッシブスキルの読みがとにかく重要、2種持ちは特に。
ゴーレム:ぼうぎょorみがわり、前面にいたらまずぼうぎょか。
 みがわりは面白い、だが範囲攻撃相手にミスると逆に被害増加。
ホイミスライム:スクルトorマホトーン、こちらの編成次第。
 個人的には、いかにスクルトを剥がすかゲーだと思う。
 2匹いると両方使って鉄壁、どう攻略すべきか考え中。
キメラ:マホカンタorみかわし、これもこちらの編成次第。
 両方反撃が付くのが厄介、2択で迫るスライムとドラキーが鍵?
 みかわしはおおきづちのなぎはらいを斜めで当てると反撃無し。

 こんなメモ。ちっとも実戦をこなしてないけどな!


■GTI Club
 フランス上級TAは諦めたくなる難しさ。
ATだと5速に乗せられる箇所が極めて限定されてしまうため不利か?

 要熟考。
1.最初の下り坂
 減速して跳ねさせないほうがいいのか否か。落下中に擦るのは論外。
2.ルーティング
 ロータリー→駐車場が鉄板のような…トンネル&高速も気になる。
3.コーナリング
 早めにコーナーにアプローチすべき、駐車場と山頂近くのヘアピン。
4.加速地帯探索
 ほとんど見当たらない。山頂ヘアピンのインにはあるが…

 2vs2車サッカーは前衛と後衛に分かれると安定しやすい?
2人で突撃するとカウンターから失点しやすい気がする。
CPU戦でも対人戦でもとりあえず全勝、今のうち今のうち。

 シクレは500 AbarthのCOMPE4。優勝以外の条件は無いはず。
そしてもう1つ、NISSAN MICRAのCOMPE5。
 gti_nmic_c5.jpg
COMPE5は全て痛車だったのにこれは違う…だと?

 予想では、後日のアップデートでIIDX17キャラのペイントが追加。
4/24ではその仕様(キャラグラとか)がまとまってなかったため、
キャラペイント無しでの実装に踏み切ったと考えてみる。
posted by bsk at 23:50| Comment(10) | TrackBack(0) | 日記 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2009年06月26日

50きた!

■歓送迎会
 とりあえず名前を覚えることを意識せねば、
ってそれ書いたのもう二度目だろ…でも自分メモ!

 色々と明るい部署で楽しい、人も優しいし。
それに甘んじないようにしていかねば、とも思う。

 まー、これで週末だ!遊ぼう!
まずトモコレでキャラメイク、いきなり時間跳躍した気分。
…GTI Clubとかjubeatも頑張りたい!

■今日の『どうぶつの森』
 確かPC破壊してからゆうたろうを見てるはず、直近。
なのに、また今日も出現。確率って不思議だ!

 それより、しろいカーネーションを咲かせたい、
それで花はコンプリートになるはず。
posted by bsk at 23:50| Comment(2) | TrackBack(0) | 日記 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする