2009年11月09日

とくになし!

■数陣タイセン
 フットーできるWi-Fiタイトルを求める日々。
そして行き着く先が数陣タイセン。もちろんパケ版。
そもそもソフトが見つからねー!!

 ではやってくるか…
某場所では自分含めて5人くらい持ってるイメージ。
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2009年11月08日

支出こわい

■悪夢…
 まぁいたストのことなんですが。
第4次いたストDSブームの勝率が悪過ぎて泣ける…
誰かに先行された場合にどうやって逆転するか、
復活の手段をさらに多く持つよう似せねば。

 ちなみに久しぶりに破産を見た。
自分じゃなくて良かったー\(^O^)/

 さて、光の4戦士に戻るか!
気軽にやり直せるタイプのゲームっぽいのに、
セーブデータ1つしかないのはちょっと残念だな…
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2009年11月07日

あお撃破

■bmIIDX17 SIRIUS
 もう経緯は触れない方向で。陳謝。
この1週間で物凄い下手になってて焦る、
体調が悪いわけではないんだがなぁ…

 EXUSIA[H]をやったが…死ぬかと思った。
4%でも残ってれば、その後に繋がるからいいんですよ!
またやって突破できるか危うい。

 で、最後のDJT達成に向けて頑張ってるわけだが…
飽きた(ヽ´ω`)新曲やらないとダメだな。
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2009年11月06日

日々Ver.UP?

■bmIIDX17 SIRIUS
 DJT条件達成が面倒過ぎる…
どこまでやったか、どんどんわからなくなる。
とりあえず1st&ssは終了したはずだが…

 あとスコア的な意味でモチベ急降下。頑張れ。


■国破れて山河あり
 2ステージまでS獲得。
かなり突撃しないと無理だコレ…

 で、3ステージ目がA止まり。どうすべきか。
敵の城が邪魔だが、さすがに遠いのですぐに武装されて困る。
かと言ってこちらも城を潰して、なんてやってる余裕も無いし…
スピードの使い方次第なんだろうか。
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2009年11月05日

ストーリー…?

■国破れて山河あり
 やっとストーリークリアした。
なんか…その…なんだこれ…、というストーリー。

 ゲームとしてはCPUをいかに陥れるかゲーム。
拮抗して戦略勝負になることが少ないため、
いかにスタートダッシュできるかというゲームな気が。
兵士の補給速度に差がつくとどうしてもなぁ…

 ストーリーモードの成績は平均してAだった、
ちょっとシャクなので全Sを記録できるように頑張ってみる。


■所感
 松井が応援大成功状態過ぎて困る。
この話題のさらい方はWBCのイチローを彷彿とさせる。

 NewスーパーマリオブラザーズWii
まさかの子クッパ復活、GBAのマリオ&ルイージRPG以来。
しかし、Jr.がいるため手下という設定に。何か理不尽さが。
動画での並びが、右からSMB3での登場順なのは気のせいじゃないはず。
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2009年11月04日

⇒シェイプ⇒

■DSiWare
 ついにGBAのbit Generationシリーズから復活。
 dsiware_0911_1.jpg
     ↓
 dsiware_0911_2.jpg

 交通整理ゲーム。
完璧に整理してアウトバーンにして爽快感を得るか、
わざと間違えてコンボして距離を稼ぐか…悩ましい。
当時はルールをあまり把握せずに適当に遊んでいたが、
今回はシッカリと覚えて、どこに駆引きが生まれるか考える。

 しかし、bit Generationシリーズの中では
このDIGIDRIVEが一番複雑なルールをしていたように思う。
他が直感的だったから、感覚的に触れて積んだんだろう…


■bmIIDX17 SIRIUS
 Elisha[A]ノマゲクリア。なぜか2P側で。
2P側でも七段くらいは取れそうな気がした。
すいません調子に乗りました。

 jubeat ripples APPENDの噂があるが、IIDXとの連動と聞き歓喜。
どの作品だっていいけど、やっぱり注力してるものだと嬉しい。

 この手の連動をイヤがる人もいるんだろうけど…
こういうときの器用貧乏(誤用例)は得した気持ちになる!
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2009年11月03日

き撃破

■bmIIDX17 SIRIUS
 EXPERTを15コースプレイして、GOLDのPR。
ちなみに、15コースの内訳は表NH裏H。
snow stormとかSTAR FIELDが重複してたような。

 GOLDEN CROSS[H]はHARDだと落ちたのでノマゲで。
また未HARDのLv9が増えるお…頑張ろう。
DENJIN AKATSUKINI TAORERU -SF PureAnalogSynth Mix-[H]は…
タイトルが長過ぎる。フルコン&AAAとか感動した。
The Story Begins[H]はまぁ…ってほどの成績。

 mosaic[H]は難しくない…ってラストうわぁぁぁ
HARDでギリギリ残ったのでヨシ。同時押し難しいなぁ…

 今日もサヨナラ・ヘブン[H]はダメだった。
おとなしくDJT条件達成を目指すとしよう。
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2009年11月02日

サヨナラだ

■bmIIDX17 SIRIUS
 ダメだ…行けると思うと何回もやってしまう。
1回目:AAA-2、最後の同時押しでミス。死にたい
2回目:AAA+23、最後の同時押しでミス。死にたい

 その後はAAAも、繋がる気配すらも無くなったよ!
もう私がサヨナラだよ!

 こうなるとだんだん悪い方向へと偏っていくので、
GOLD条件狙いでEXPERT。CHARGEコースおもすれー。
あと3コースで達成、GOLDはボス曲解禁が容易っぽいので楽しみ。
DJT条件も意識しないといけないんだが…まぁ最後で。

 で、いつになったら
ボス曲HYPERを正規HARD+Aで鍵が貰えるようになるんですか。
AAは多分取れる気がしないので勘弁して下さい。

 メモ。GTI Clubのことを確認する。新展開はあるのだろうか?
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2009年11月01日

くろ撃破

■bmIIDX17 SIRIUS
 DDのPRは終了。
SOLID STATE SQUAD[H]はHARDで挑んで終盤落ち、
泣く泣くノーマルゲージで再挑戦して鍵取得。

 G59[H]は楽しい。ランダムかけると凄いことになりそう…
中盤のピアノじゃなくなる地帯はピアノ逆再生音だろうか?
ただの思い付きですけどね。

 裏EXPERT[H]を5コース終了、これであと5つか…
そしてほぼ同時期にHS条件を満たしたので挑戦。
SPARK ! -essencial RMX-[H]はフルコン。緊張した!
DAWN -THE NEXT ENDEAVOUR-[H]は長過ぎ。

 サヨナラ・ヘブン[H]は勘弁して下さい。
FCも取れない、AAAも取れない…両方が同時に成立する確率は!?
これの条件達成を狙うとさすがに疲弊しそうなので、
あと1回挑んだら次を目指すことにする。

 DJT条件の進捗状況を一旦整理すべき。
まぁ、当分挑むことはないだろうが…


■光の4戦士
 散っては集まり、散っては集まり…
少人数での行動は不安になるなぁ。
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2009年10月31日

4戦士

■光の4戦士
 3度目のクラウン入手。
感覚的には、我の強いMOTHER2やっている気分。
BOY MEETS GIRL、というのとはまた違うが…

 何をやっていいかわからない感が昔風。


■ぶつ森
 なんだこのハロウィーンは…
例によってマラソンじゃないか…
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